![Shadowrun Misje [00100304]](https://isa.pl/isadmin/pic/p82_small.jpg) | Shadowrun Misje [00100304] Realizacja: 1-2 dni KURIER, 1-14 dni roboczych POCZTA
Śmieci chodzą na akcje w cieniu – Wy przyjmujecie MISJE
Na każdego runnera w mieście przypada jedna osoba taka jak ty, pracująca po drugiej stronie cieni. Staracie się odróżniać. Jako część Drużyny Wezwań Wysokiego Zagrożenia DocWagon widzicie walkę zupełnie inaczej, starając się uratować klienta. Możecie nosić odznakę Samotnej Gwiazdy, otrzymać rozkaz wejścia w cień, który przysięgliście zwalczać. Możecie być lojalni wobec swojej korporacji, dumnie chronić jej tajemnice i własność przed innymi, gotowymi was załatwić. Jako reporterzy możecie próbować odsłonić te sekrety. Jeżeli kochacie swoją ojczyznę ponad wszystko, możecie poświęcić swoje życie pracując dla rządu i być gotowymi do wykonania wszelkich zadań.
Misje to cztery przygody do Shadowruna, które pozwalają mistrzowi gry i graczom poeksperymentować z alternatywnymi pomysłami na przygody, zaprezentowanymi w Shadowrun Kompan: Poza cieniami. W przygodach tych, gracze mogą się wcielić w oddział Wezwań Wysokiego Zagrożenia DocWagon, tajniaków z Samotnej Gwiazdy, agentów ochrony korporacyjnej, rządowych komandosów, a nawet w drużynę z mediów. W Misjach są także zawarte sugestie do połączenia tych przygód w kampanię i wplecenia w nie już istniejącej drużyny runnerów. Misje przeznaczone są dla mistrza gry i graczy na każdym poziomie zaawansowania. Do użytku z Shadowrunem.
|
![Shadowrun Kompan: Poza Cieniami [00100303]](https://isa.pl/isadmin/pic/p81_small.jpg) | Shadowrun Kompan: Poza Cieniami [00100303] Realizacja: 1-2 dni KURIER, 1-14 dni roboczych POCZTA
Poza cieniami to unikalne rozszerzenie zasad dla graczy i mistrza gry. Od stworzenia postaci do jej odejścia na emeryturę, od epickich kampanii do pojedynczych przygód, od prostych reguł umiejętności do przystosowywania magii, by najlepiej pasowała do twojej gry, Shadowrun Kompania ma to wszystko. Ta książka rozszerza i objaśnia zasady tworzenia postaci, używania i podstawiania umiejętności, kontaktów, Karmy, magii i wszczepów, a także zawiera zasady do gry wariantami metaludzi i zmiennokształtnych. Przewodnik do tworzenia przygód i kampanii przedstawia techniki pomagające mistrzowi gry w uzyskaniu jak najwięcej ze świata Shadowrun. Shadowrun Kompan: Poza cieniami jest zgodna ze wszystkimi podręcznikami do Shadowruna.
|
![Grimoire [00100302]](https://isa.pl/isadmin/pic/p80_small.jpg) | Grimoire [00100302] Realizacja: 1-2 dni KURIER, 1-14 dni roboczych POCZTA
Grimoire jest księgą sił magicznych dla świata Shadowrun. Wewnątrz, mistrz gry i gracze znajdą opis magicznego świata oraz sposoby odgrywania magów. Zawiera ona w sobie reguły dotyczące czarów, odnajdywania i tworzenia grup magicznych, inicjacji na wyższe poziomy magii, czarostwa, alchemii, wolnych i sprzymierzonych duchów, badania metaświatów i potężnych magicznych zagrożeń.
Grimoire, Druga Edycja oprócz poprawionych rozdziałów zawiera nowy rozdział adepta, nowe moce adeptów sztuk walki, nowe metamagiczne umiejętności, rozszerzoną list czarów i jeszcze więcej straszliwych insektów.
|
![Katalog Ulicznego Samuraja [00100301]](https://isa.pl/isadmin/pic/p79_small.jpg) | Katalog Ulicznego Samuraja [00100301] Realizacja: 1-2 dni KURIER, 1-14 dni roboczych POCZTA
Jesteś idealnym wojownikiem, łowcą na zamówienie, żyjącym w okrutnym miejskim świecie SHADOWRUN. Całe życie przeznaczyłeś na rozwój sztuki walki. Posługujesz się granatami, które wybuchają będąc jeszcze w powietrzu, zbroją dopasowaną do ciała i karabinem maszynowym firmy Ares. Dodatek do podręcznika SHADOWRUN - Katalog Ulicznego Samuraja, pozwoli ci się wyposażyć w najnowszą technologię zbrojeniową obecnie dostępną na czarnym rynku: sprężynowe pazury węglikowe, celowniki działające na podczerwień, generatory refleksów i może nawet uda Ci się dostać odległościomierz do twoich cybernetycznych oczu. Czegokolwiek byś nie potrzebował, dostaniesz to tutaj - jak masz pieniądze. Pamiętaj też, by pilnować swoich pleców, zanim ktoś zdecyduje się ciebie sprzątnąć.
|
| |